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在不遠的未來,我們很可能要見到「生化」系列的年貨化了。 我曾經寫過一篇《生化危機2:重製版》的評測,我在文章中表達了「唱唱反調」的想法,認為雖然《生化危機2:重製版》確實非常好玩,口碑評價也是一水的稱讚,但我依舊覺得,CAPCOM在製作遊戲時,有著極為嚴重的趕工痕跡——這從雙主角第二劇情模式流程的高度重複、下水道與實驗室關卡的縮水、各類怪物的刪除與劇情線上的矛盾等方面可以看出。 而當時的評論區,有著涇渭分明的兩派,一派對我的看法表達贊同,另一派則認為我吹毛求疵,是個「事逼」。 本來我認為這次《生化危機3:重製版》評測的評論區,也會重演這番景象——畢竟在沒發售之前,我們就知道這次的《生化危機3:重製版》會縮水。而當我打通《生化危機3:重製版》的單人劇情時,我就知道,這一次,兩派有了一個共同的敵人:流程過短——《生化危機3:重製版》單人劇情流程,在初見的普通難度下,最多也就花費五個小時左右。 ... 雖然流程長短,並不是判斷遊戲質量好壞的決定性因素,但可能是在《生化危機2:重製版》「量大管飽」的對比下,導致了《生化危機3:重製版》顯得頗為「短小」——這對於很多人來說是個問題。 不過,至少就我目前的體驗來看,其實我覺得《生化危機3:重製版》的流程長度是可以接受的。儘管我也在結局的那一剎那,發出了「這就完了?」的疑問,但朋友們,回想一下吧,原版的《生化危機3》在流程長度上和這次的重製版,也沒多大差別,真正占了遊玩時間大頭的,還是附加的「傭兵模式」。 那麼,《生化危機3:重製版》中的聯機部分:「抵抗計劃」,是否能在刪除了「傭兵模式」後,撐起重複遊玩時長的大任呢?經過我的體驗後,我個人認為非常難——當然,這個部分,我會放在之後「抵抗計劃」專門的評測中來聊。現在,你要知道的就是,「抵抗計劃」非常拉跨,遠不及原版的「傭兵模式」。 ... 這邊回到《生化危機3:重製版》的單人劇情流程上,雖然我覺得其長度是可以接受的,但這並不代表我對其內容很滿意,作為一個「重製版」遊戲來說,更多細節層面上的優劣,還是有待商榷的。 就CAPCOM自己所說,《生化危機3:重製版》與《生化危機2:重製版》的開發幾乎是同步進行的,而《生化危機3:重製版》還比《生化危機2:重製版》的發售時間晚了一年,遊戲過程中能明顯地看到一部分《生化危機2:重製版》素材復用。而在這樣一個珠玉在前——我應該可以把《生化危機2:重製版》比作「珠玉」——的情況下,《生化危機3:重製版》當前的表現,就很難說得上好了。 ... 這邊我們首先來回顧一下原版《生化危機3》的大概情況,作為「生化危機」系列的正統續作,我一直很難承認《生化危機3》這個「正統續作」的名頭,至少對於我來說,原版的《生化危機3》就是一個不太合格的作品,無論從遊戲內容的豐富程度,還是對於系列未來走向的影響,都遠不如同期的《生化危機:代號維羅妮卡》。 ... 所以,當我知道《生化危機3:重製版》這個項目後,其實是非常糾結的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危機3》這個冷飯給炒成「皇帝炒飯」,但《生化危機2:重製版》的嚴重趕工痕跡,又讓我不得不對此保持懷疑。 而事實證明,我的懷疑沒什麼問題。 《生化危機3:重製版》是好玩的,也是是有趣的,但問題在於,玩家們對「生化危機」系列重製版的讚美與感嘆,已經全部投入到了《生化危機2:重製版》身上,不會再有人對著《生化危機3:重製版》中的過肩視角大為讚嘆了,玩家們關注的重點,已經從這些表象,轉移到了內里的玩法、機制與劇情上。 而《生化危機3:重製版》,可以說是站在《生化危機2:重製版》的肩膀上,表演了一個英姿颯爽的原地踏步。 ... 首先,你無法否認的是,《生化危機3:重製版》在整體流程的設計上,絕對是要強過《生化危機2:重製版》的。回想一下《生化危機2:重製版》里那被砍掉的實驗室部分吧,再回想一下里昂路線與克萊爾路線的邏輯問題與超高重複度,典型的攤子大了,收不回來。而相較於將原版《生化危機2》的精心設計——雖然也可以認為是當時機能限制,為了遊戲時長而玩的花招——給破壞殆盡,又加入了一個畫虎不成反類犬的第二劇情模式的《生化危機2:重製版》,《生化危機3:重製版》明顯要聰明得多——至少它懂得用一些光鮮的玩意兒,來遮一遮自己的短板。 《生化危機3:重製版》將原版《生化危機3》的流程,改變得更為線性,全程基本可以操作吉爾與卡洛斯進行「一本道」式的遊玩,這使得遊戲的節奏更快,體驗也更加刺激。至少從遊戲體驗的層面上來說,《生化危機3:重製版》是顯而易見的優秀。 ... 但為了保證這樣的線性流程與節奏,《生化危機3:重製版》也不得不在遊戲玩法與機制上,做出了許多改動。這些改動就有些見仁見智了。 像是原版《生化危機3》中的鐘樓、公園廢料站與廢物處理場等場景,幾乎可以說是被大刀闊斧地砍掉了,然後補充進去了一些新的原創場景。 ... 同樣,還有這次被大幅砍掉的解謎部分與分支路線機制。為了保證遊戲的線性結構與節奏,原版《生化危機3》中的那些隨機謎題與分支路線選擇,都在這次的《生化危機3:重製版》不見了蹤影。 ... 除此之外,還有不少劇情方面的內容,也被刪減掉了。比如原版《生化危機3》開頭,為了展現浣熊市市民們的慘烈狀況與U.B.C.S.拚死抵抗的片頭,又比如倉庫大叔這個NPC的戲份,又比如布萊德·維克斯的死亡方式。 這些部分的內容刪減,可以說是《生化危機3:重製版》為了遊戲流程與節奏而做出的妥協——至少表面上來看,這並不是類似於《生化危機2:重製版》那種很明顯的「我們來不及做了」,而是刻意的調整。 ... 可在犧牲了部分場景、解謎設計、遊戲機制與劇情內容的情況下,《生化危機3:重製版》所呈現出來的遊戲流程與節奏,也只是堪堪強過《生化危機2:重製版》而已——一個五個小時,刺激而爽快的單人冒險劇情。但更多因為這些改動而產生的變化,會讓人意識到,《生化危機3:重製版》內部設計的自我矛盾與平庸之處。 ... 比如在一開始出場,就被渲染的壓迫力十足的追蹤者,我們會在遊戲過程中發現,他根本只是固定的腳本演出而已,第一次碰到的時候可能還有些手忙腳亂,但隨後再次遇到的話,你就能體驗到這數場BOSS中,毫無樂趣的各個階段了——在壓迫感這一設計上來說,追蹤者遠遠比不上《生化危機2:重製版》中的暴君。 ... 而緊急閃避與無耐久度的小刀也是如此。最開始,我以為這些設計的原因,是為了加快遊戲節奏,通過使用緊急閃避與不會壞的小刀,來進行進一步的資源管理,減少四處收刮所帶來的遊戲節奏中斷。但我沒能想到的是,在《生化危機3:重製版》中,CAPCOM根本沒有任何想讓你做資源管理的想法,所謂的可探索區域堆了不少物資,在非高難度下,基本不需要再像以前一樣數著子彈來用,導致「生化危機」系列基本盤的資源管理玩法,存在感極低。 ... 不過,這並不代表《生化危機3:重製版》的改動毫無可取之處,我個人認為在劇情敘事方面,《生化危機3:重製版》還是要強過《生化危機2:重製版》的。 要知道,原版《生化危機3》中,吉爾與卡洛斯的感情線可以說是反覆橫跳。而在《生化危機3:重製版》中,兩個人的性格塑造都更加飽滿,劇情流程中就可以很明顯的看出兩人的成長,並且相互間的關係,也隨著遊戲進程的推進,而更加緊密。 ... 同樣,《生化危機3:重製版》中還為了《生化危機2:重製版》補充了大量的劇情細節,從某種程度上來說,甚至可以算是《生化危機2:重製版》真正的「里關」了。 ... 而除去流程上的優化與劇情線上的補全,《生化危機3:重製版》很難說是一個優秀的「重製」作品,新加入的部分並不能彌補刪減部分所帶來的失望——就好像我是一開始就知道本作的流程不會太長,而我以為《生化危機3:重製版》刪減了的一堆東西,是為了帶來一個流程更長的加料重製版,但很明顯,CAPCOM並沒有這麼做,他們只是最低限度的呈上了一個勉強能玩的《生化危機3:重製版》。 CAPCOM在維持了最基礎遊戲體驗後,用精準的刀法讓《生化危機3:重製版》的單人劇情,帶來了幾乎與當年《生化危機3》相同的遊戲體驗,普通、平庸且毫無驚喜。 從個人的角度理解,《生化危機3:重製版》只能算是個「奶粉作」,至於餵養了什麼,我想應該是財報吧。 優點 現代化的遊戲玩法 出彩的開場 更加豐富的人物塑造 不足 重製之後流程依然過短 有明顯趕工痕跡 部分改動不合理 追蹤者腳本化

 

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